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Questão 35

ENEM 2023
Português

(ENEM - 2023)

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).

 

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

A

condição favorável à expansão dessa modalidade.

B

promoção dessa prática por jogadores profissionais.

C

impulsionamento de um processo de marketing.

D

favorecimento de fabricantes dos jogos.

E

modificação da audiência televisiva.

Gabarito:

condição favorável à expansão dessa modalidade.



Resolução:

a) CORRETA, considerando que ao final do texto é colocado que um olhar mais atento aos esportes eletrônicos está sendo dado por organizações importantes. Além disso, os dados referentes à expansão do esporte, apesar de serem somente focados no Brasil, sugerem que é um mercado extremamente promissor.

b) INCORRETA, uma vez que não se fala da questão dos jogadores profissionais aqui.

c) INCORRETA, pois não se trata de um texto sobre processos de marketing, os elementos tratam apenas da expansão do esporte eletrônico, não de sua causa.

d) INCORRETA, visto que não é feita crítica ou sequer apontamento acerta de favorecimentos dos fabricantes, apesar de ser uma pauta que é passível de ser discutida.

e) INCORRETA, já que não se menciona a audiência televisiva no texto, não é possível fazer essa inferência a partir dos dados trazidos.

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