(ENEM - 2013)
O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida quotidiana”
Segundo o texto, o jogo comporta a possibilidade de fruição. Do ponto de vista das práticas corporais, essa fruição se estabelece por meio do(a)
fixação de táticas, que define a padronização para maior alcance popular
competitividade, que impulsiona o interesse pelo sucesso.
refinamento técnico, que gera resultados satisfatórios.
caráter lúdico, que permite experiências inusitadas.
uso tecnológico, que amplia as opções de lazer
Gabarito:
caráter lúdico, que permite experiências inusitadas.
A) INCORRETA: pois a fruição é algo mais espontâneo, que desperta a apreciação satisfatória e pazerosa de algo. A fixação de táticas e padronização não estabelece essa fruição, mas impede-a.
B) INCORRETA: a competitividade não proporciona a fruição, mas, pelo contrário, vai inibindo-a. Isso porque como a fruição é um sentimento de bem-estar, proporcionado pela simples participação no jogo, a competitividade é o sentimento de querer sempre ganhar, de estar a frente do outro e, quando isso não acontece, acomete o sentimento de derrota e de tristeza.
C) INCORRETA: não é o refinamento técnico que proporciona a fruição, mas é o próprio ato de participar e exercer as atividades do jogo que faz com que uma pessoa se sinta mais leve e com mais qualidade de vida.
D) CORRETA: De acordo com o texto, o jogo comporta a possibilidade de fruição. Do ponto de vista das práticas corporais, essa fruição se estabelece por meio do caráter lúdico do jogo, que é “dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da ‘vida quotidiana’”.
E) INCORRETA: o uso tecnlógico por si só não proporciona o lazer e a fruição, mas depende de algum movimento externo e do jogador para que ele se sinta melhor (usar a tecnologia ao seu próprio favor, como forma de alcançar uma felicidade plena).