(ENEM - 2021)
TEXTO I
O usufruto de jogos eletrônicos,vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento que anteriormente era considerado inofensivo.
LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.
TEXTO II
A maior parte da literatura científica relacionada aos exergames e educação se concentra no potencial do jogo para melhorar a saúde física dos alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas recentes também têm mostrado que tais jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas e outras atividades envolvendo movimento, ou para o desenvolvimento de habilidades motoras.
FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.
Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)
doença como foco central.
relação do jogo com o indivíduo.
controle do tempo de uso do jogo.
necessidade de treinamento físico.
envolvimento em práticas coletivas.
Gabarito:
relação do jogo com o indivíduo.
Pelo comando, entende-se que os textos têm diferentes interpretações acerca dos jogos eletrônicos. Porém, existe algo em comum entre os dois. Assim, devemos procurar essa semelhança no texto.
Portanto, ambos os textos fazem relação entre os jogos e a vida dos indivíduos.
Assim, o gabarito é letra B.
A letra A está incorreta porque o texto II não aborda doença, assim como o texto I não aborda atividades físicas, eliminando a letra D e E. Por fim, a letra C está incorreta porque apenas o texto I faz uma abordagem do tempo de jogo.