(ENEM - 2019 - PROVA AMARELA)
Disponível em: www.tecmundo.com.br. Acesso em: 10 dez. 2018 (adaptada)
O texto tem um formato de uma carta de jogo e apresenta dados a respeito de Marcelo Gleiser, premiado pesquisador brasileiro da atualidade. Essa apresentação subverte um gênero textual ao:
vincular áreas distintas do conhecimento.
evidenciar a formação acadêmica do pesquisador.
relacionar o universo lúdico a informações biográficas.
especificar as contribuições mais conhecidas do pesquisador.
destacar o nome do pesquisador e sua imagem no início do texto.
Gabarito:
relacionar o universo lúdico a informações biográficas.
A) INCORRETA: uma vez que jogos não são uma área do conhecimento, é uma forma de interação social. Por isso, não podemos afirmar que houve a mescla de áreas distintas do conhecimento.
B) INCORRETA: pois o fato de apresentar a formação acadêmica do professor não é, em si mesma, uma subversão do gênero textual dos jogos. Eu posso ter um jogo, por exemplo, em que há vários personagens que o "Poder" de cada um deles está no fato de sua formação acadêmica, e isso não seria um desvio do gênero textual
C) CORRETA: A apresentação de dados da vida de Marcelo Gleiser em uma carta de jogo subverte o gênero textual ao relacionar o universo lúdico (dos jogos) a informações biográfica do cientista.
D) INCORRETA: porque em cartas de jogos as atribuições, ou a força de um personagem, também são apresentadas. Quando é apresentado que o pesquisador teve uma contribuição para sociedade é como se apresentasse que o personagem da carta teve um "poder extra".
E) INCORRETA: uma vez que as cartas de jogos têm, em sua principal atribuição, apresentar a imagem do personagem que está sendo referenciado e também o seu nome.