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Questão 39

ENEM 2018
Português

(ENEM PPL - 2018)

O processo de leitura da informação vinda do companheiro e do adversário é fundamental nos esportes coletivos. O participante de modalidades com essas características deverá, a todo momento, ler e interpretar as informações gestuais de seu companheiro e adversário que, por outra via, também é portador de informações. Estas deverão ser claras e legíveis para seu companheiro e totalmente obscuras para o adversário. Na interpretação praxiológica, seria aquele jogador que consegue ler as informações do adversário e posicionar-se da melhor forma possível, antecipando-se a seus adversários e ocupando os melhores espaços.

RIBAS, J. F. M. Praxiologia motriz: construção de um novo olhar dos esportes e jogos na escola. Motriz, n. 2, 2005 (adaptado).

De acordo com a ideia de processamento de informação nas modalidades esportivas coletivas, para ser bem-sucedido em suas ações no jogo, o jogador deve

A

identificar as informações produzidas por todos os jogadores, posicionando-se de forma fixa no espaço de jogo.

B

refletir sobre as informações fornecidas por todos os jogadores e executar os gestos técnicos com precisão no jogo.

C

analisar as informações dos adversários e, com base nelas, realizar individualmente suas ações, com o fim de tirar vantagem tática.

D

fornecer informações precisas para os adversários e interpretar as dos companheiros, para facilitar sua tomada de decisão.

E

interpretar informações de companheiros e adversários, agindo objetivamente com os primeiros e imprecisamente com os adversários.

Gabarito:

interpretar informações de companheiros e adversários, agindo objetivamente com os primeiros e imprecisamente com os adversários.



Resolução:

A) INCORRETA: a leitura da postura e das atitudes do adversário não faz com que o jogador fique na mesma posição que se encontra ou sem mudar suas atitudes, mas, pelo contrário, é a partir dessa leitura que jogadores mudam de posições, jogadores são substituídos e outras formas de manejar o jogo são aplicadas (ex: um treinador do time de futebol vai mudar os jogadores depois que ver o método de ataque do time adversário).

B) INCORRETA: o problema da alternativa está no verbo "refletir", que, gramaticalmente, demanda uma operação mental mais demorada. Em jogos dinâmicos, em que a todo momento a perspectiva dos jogadores pode mudar, não há espaço para um tempo tão demorado de análise das informações dadas pelos jogadores do time adversário. É necessário que o jogador veja, entenda e rapidamente mude sua atitude ou posição para que o andamento do jogo, ou até mesmo seu resultado, seja alterado.

C) INCORRETA: a alternativa se torna incorreta por conta do advérbio "individualmente", porque o assunto principal do texto da questão é da leitura de informação em esportes coletivos. Ou seja, a partir da informação que se adquiriu dessa leitura do adversário, não será só um jogador que mudará sua forma de agir. Mesmo que um técnico altere um desses jogadores, todo o time irá agir de uma forma diferente para esse novo jogador, porque cada um deles tem sua particularidade.

D) INCORRETA: a alternativa vai totalmente contra o que o texto expõe. O jogador deve evitar, de todas as formas possíveis, de fornecer informações praxiológicas para seu adversário, porque qualquer posicionamento (seja uma cara de frustração, seja um posicionamento inadequado em campo/quadra, ou afins) pode fazer com que time adversário fique em vantagem em relação ao outro time, o que pode prejudicar toda uma equipe.

E) CORRETA: isso porque a alternativa trata de forma correta os passos que um jogador deve tomar para ter êxito no jogo: em primeiro lugar, interpretar a equipe adversária (ou seja, verificar de forma rápida e breve como que está a estrutura e formação dos jogadores) e a sua própria equipe (a fim de averiguar se esta tem força e capacidade suficiente de vencer seu adversário), para que, a partir disso, o jogador possa agir de acordo com as expectativas que os seus companheiros esperam, desenvolvendo um jogo harmônico entre sim, mas de forma imprevisível para o adversário, para que eles não sejam capazes de fazer a "leitura de jogo" da sua equipe.

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