(ENEM - 2020 - PROVA AMARELA)
Em 2000 tivermos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misôgino e homofóbico.
Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).
Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao
disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
Gabarito:
disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
A) CORRETA: De acordo com texto, os jogos eletrônicos não necessariamente possuem o ideal de lucrar, mas sim de trazer uma modalidade que promova a igualdade de gênero ao incluir a modalidade feminina de futebol no jogo de videogame. Houve a inclusão da modalidade em um jogo já existente, não a criação de um novo jogo, algo que não havia sido feito anteriormente, então não há indícios de jogos malsucedidos. Por fim, o texto reforça que tal ação foi positiva para a inclusão, sem fazer menção a esteriótipos.
B) INCORRETA: os jogos lançados anteriormente não eram malsucedidos, mas possuiam uma mentalidade voltada somente para o público masculino. Logo, estão superando somente o público específico de anteriormente.
C) INCORRETA: possui uma afirmação verdadeira a respeito dos jogos eletrônicos, mas ela não dialoga com o debate que foi colocado pelo texto. Ao apresentar um texto que aborda sobre a desigualdade de gêneros em jogos eletrônicos, demonstrando suas dificuldades como também as soluções para contornar o problema, a qeuestão espera do aluno que ele entenda que a "relevante função" na abordagem do futebol trazida pelos jogos eletrônicos tem que estar de acordo com aquilo que o texto debateu, a mudança dos jogos tradicionalmente conhecidos de futebol para inserir o gênero feminino.
D) INCORRETA: o objetivo de jogos como o FIFA 16 na versão feminina não é de produzir mais lucros, mas inserir em locais que antes eram tidos como exclusivamente masculinos o gêneros feminino.
E) INCORRETA: pois o próprio texto diz que o objetivo dessa ação é justamente romper com os estereótipos sexistas existentes até então no universo dos jogos virtuais.